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Live Japon : Nintendo, le pari DSi

Brève Insolite

Lecteurs de Clubic ou d'autres sites et supports, vous le savez déjà, le géant japonais des jeux vidéo Nintendo a présenté jeudi à Tokyo une nouvelle console de poche, la "DSi", deuxième évolution de la DS lancée fin 2004 et suivie en mars 2006 de la DS Lite. On ne va donc pas revenir ici en détail sur les caractéristiques nouvelles de cet objet, mais plutôt nous attarder sur le contexte de son lancement et les ambitions de son fabricant.

La DSi n'a rien de techniquement révolutionnaire, certes, mais elle n'est pas non plus présentée ainsi par ses concepteurs. En ajoutant deux modules caméras (un en face avant et l'autre à l'arrière), Nintendo a pour objectif premier de permettre aux développeurs d'offrir des divertissements d'un nouveau genre en exploitant non seulement les graphismes et l'écran tactile, mais aussi de combiner le tout avec des images réelles. La première application basique consiste à bidouiller des photos, elle est intégrée en standard. Ce n'est sans doute là qu'un produit d'appel qui plaira d'emblée aux Japonais, lesquels adorent tout ce qui a trait à l'image (manipulation, classement, visionnage), mais qui ne reflète guère pour l'heure le potentiel réel que cela permet. Attendons de voir ce qu'imagineront les créateurs de jeux et autres amusements pour juger de la pertinence de ces simples nouveaux composants.

Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Live Japon : Nintendo, le pari DSi


Après tout, techniquement, l'écran tactile n'est pas né sur la DS. Il était déjà une pièce maîtresse des assistants numériques personnels (PDA). Il n'empêche, on mesura ensuite combien il était malin de l'intégrer à une console lorsque les studios de création ont développé des nouveaux jeux plus grands public et de genres inédits qui exploitèrent fort bien cette interface. Il est donc hâtif de dire que la DSi est décevante. Dans un an, si aucun nouveau type de jeu n'est apparu qui utilise dans un sens inattendu la présence des caméras n'apparaît, on pourra alors peut-être en tirer cette conclusion. Patience donc. Tel est en tout cas le sens des remarques du patron de Nintendo, Satoru Iwata, lors de sa conférence de presse réservée aux seuls journalistes, développeurs ou analystes japonais et aux correspondants permanents au Japon.

Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Live Japon : Nintendo, le pari DSi


Live Japon : Nintendo, le pari DSi
"La possibilité de prendre des photos et la fonction de lecture audio ne sont pas là pour concurrencer le téléphone portable polyvalent mais pour servir de support à de nouveaux jeux photographiques et sonores", a souligné M. Iwata, démonstration de nouveautés à l'appui. La "DSi", capable de se connecter à internet et de communiquer avec ses pairs, permet aussi de réaliser des mini-animations à partager. Elle accueille également des cartes-mémoire SD. Pour M. Iwata, la nouvelle console doit permettre la création de nouvelles applications pour atteindre le but ultime visé de longue date, depuis l'origine, "une console DS par personne", chacun ayant une machine individualisée par les contenus qu'elle enferme et qui ne soient pas des produits du commerce mais des créations personnelles entrant en interaction avec les jeux. C'est vrai pour la photo, ça l'est aussi pour les sons et la musique, d'où l'intégration également dans la DSi d'une fonction de reproduction sonore plus poussée. Là encore, gageons que les développeurs vont chercher à exploiter cette nouveauté pour concocter des applications ludiques inédites. Laissons leur le temps d'y réfléchir.

L'ouverture d'une boutique en ligne DSi Shop et d'un site de téléchargement de jeux simples (4 niveaux de prix et de complexité), DSi Ware, s'inscrit dans la même logique. Ces jeux pourront de plus être achetés à l'aide de cartes prépayées en vente dans des supérettes de proximité ouvertes 24 heures sur 24 et présentes à tous les coins de rue au Japon, un moyen pour permettre aux enfants, dépourvus de carte bancaire, de dépenser ainsi leur argent de poche. Le DSi Ware est aussi une réponse à ceux qui font remarquer, à juste titre, que les jeux pour iPhone et autres téléphones sont téléchargeables et moins chers que les cartouches pour consoles vendues dans les magasins pour des performances égales ou supérieures. La gamme des applications pour DS s'en trouvera donc étendue et la création plus seulement réservée aux concepteurs patentés de jeux et capables d'investir des budgets importants dans les développements.

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Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Live Japon : Nintendo, le pari DSi


Nintendo compte aussi sur l'émergence d'accessoires particuliers qui donneront à la DS des facultés supplémentaires, tout comme le Wii Fit (sorte de pèse-personne) en fournit à la console de salon Wii. Dans ce registre, le groupe a présenté jeudi un petit podomètre à porter sur soi. Il enregistre le nombre de pas effectués en une journée, données que l'on transfert ensuite sur la DS équipée d'un programme spécial "Seikatsu rythm DS" ("rythme de vie"). Cette comptabilité est très à la mode au Japon auprès des adultes qui, à la demande de leur employeur et de l'Etat, luttent contre l'embonpoint. Autre nouveauté : le développement de jeux dérivés d'émissions de TV et de programmes éducatifs, en partenariat avec le groupe de chaînes publiques nippon NHK.

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En ajoutant ces fonctionnalités à la famille DS, Nintendo espère donc encore élargir le champ des divertissements et de ce fait relancer les ventes de DS au Japon, où elles ont tendance à marquer le pas ces derniers mois. Lancée en décembre 2004, la famille de console "DS" s'est déjà vendue à plus de 77,5 millions d'exemplaires dans le monde, dont près d'un tiers au Japon, mais selon M. Iwata, il reste encore un énorme marché qu'il s'agit désormais de conquérir en proposant des fonctions nouvelles, lesquelles ne sont d'ailleurs pas seulement liées aux innovations incluses dans les consoles elles-mêmes mais aussi à la multiplication des occasions de l'utilisation à domicile et dans les lieux publics.

C'est la raison pour laquelle Nintendo a déjà installé au Japon 1000 « DS Station », des bornes que l'on trouve par exemple dans des boutiques d'électronique et qui permettent d'essayer de nouveaux jeux ou bien à proximité desquelles les possesseurs de DS peuvent jouer en réseau et bénéficier de contenus spécifiques. De la même façon, Nintendo s'est associé au Japon avec les restaurants rapides McDonald's pour créer des Nintendo Zone, lieux où, là encore, les utilisateurs de DS sont incités à allumer leur machine pour profiter de petits plus.

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Parallèlement, Nintendo a présenté jeudi plusieurs nouveautés destinées à entretenir les ventes de sa console de salon "Wii", lancée fin 2006 et qui s'est déjà écoulée à environ 30 millions d'unités dans le monde. Le groupe de Kyoto (ouest) mise sur des divertissements sortant du cadre habituel du jeu vidéo et favorisant le divertissement amical et familial.

En vedette lors de la conférence de presse de jeudi, jazz, rock, balade, et autres mélodies, avec "Wii Music", un logiciel qui permet d'improviser des morceaux en mimant la gestuelle d'un instrumentiste à l'aide des manettes spéciales sans fil de la Wii. Concept similaire, mais en chanson, avec "Karaoke Joysound Wii". Après le succès des simulations de sport (tennis, bowling, golf), Nintendo poursuit dans la veine des amusements conviviaux, faciles à comprendre et à la portée de tous. Les papas de ces produits pensent non seulement aux jeunes mais aussi, voire surtout, aux générations de plus de 40 ans qui affectionnent le karaoké et sont nostalgiques de l'époque où ils formaient des groupes de musique amateurs.

Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Avec la DS comme avec la Wii, Nintendo a eu le mérite de redonner du souffle au marché du jeu vidéo qui s'essouflait au Japon du fait de la complexité des jeux et de la baisse de la population jeune. Reste que M. Iwata reconnaît que la Wii n'est pas dépourvue de lacunes (mémoire interne trop restreinte) et que trop peu de foyers utilisent la faculté de naviguer sur des sites internet avec cette machine, ce qui bride le potentiel de vente de jeux et autres produits ou contenus dédiés en ligne. Car Nintendo positionne aussi la Wii comme un terminal d'accès simplifié à la Toile, notamment pour les foyers de personnes âgées qui passent plus de temps devant leur télévision que devant l'écran d'un ordinateur, objet jugé trop compliqué. Cependant, la configuration de la Wii pour la relier au réseau n'est pas assez simple pour inciter tous les possesseurs à utiliser cette fonctionnalité, avoue M. Iwata.

Voilà pourquoi Nintendo a monté un partenariat au Japon avec l'opérateur de télécommunications NTT, lequel se charge d'aider ses abonnés à connecter et paramétrer leur Wii. Ce n'est pas tout : Nintendo a annoncé jeudi une nouvelle initiative qui consiste à offrir des sortes de bons d'achat sous formes de points aux individus capables de configurer une Wii pour la connecter à internet et qui aident les profanes à paramétrer la leur.

Nintendo, qui a vu ses ventes et profits bondir dans des proportions considérables depuis 2005, reste, malgré la crise et les appréhensions des consommateurs, fortement optimiste pour l'avenir. Le groupe a en effet relevé dernièrement ses prévisions de résultats annuels, grâce au succès mondial des actuelles Wii et DS, ainsi que des jeux associés. Nintendo espère ainsi un bénéfice net annuel pour l'exercice en cours de 410 milliards de yens (2,5 milliards d'euros), contre 325 milliards de yens estimés au départ. Il avait totalisé un gain net de 257 milliards de yens lors de l'exercice clos le 31 mars dernier.

Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Live Japon : Nintendo, le pari DSi


Ces bonnes performances résultent de ventes supérieures aux attentes aidées par des taux de change du yen face au dollar et à l'euro moins défavorables qu'il ne le craignait en début d'exercice. Nintendo s'attend désormais à des revenus annuels de ventes de jeux et consoles égaux à 2.000 milliards de yens (12,5 milliards d'euros), contre 1.800 milliards de yens auparavant escomptés et 1.672 milliards encaissés l'an passé.

Son bénéfice d'exploitation devrait s'élever à 650 milliards de yens, contre 530 milliards initialement annoncés et 487 milliards dégagés en 2007-2008. Le groupe entend donc bien continuer d'entretenir par petits apports successifs (dont la DS i est le dernier exemple en date) un cercle vertueux: les possesseurs de consoles étendent leur logithèque et jouent de plus en plus, et les nouvelles applications, plus ou moins ludiques, attirent un public plus large que celui des enfants et habituels accros du jeu vidéo, sans exclure ces derniers qui trouvent aussi de quoi se rassasier. La preuve, Nintendo n'a pas manqué de présenter jeudi des images de Final Fantasy Crystal Chronicles, de Dragon Quest IX et de Monster Hunter 3.

Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Live Japon : Nintendo, le pari DSi


PS : les singularités de la société japonaise vous intriguent? Lisez donc "Les Japonais", un ouvrage écrit par l'auteur de ces lignes paru le 18 septembre aux éditions Tallandier (506 pages, 25 euros).
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Oct. 08 à 17h57
Edition
 
J'aime beaucoup ces articles du Japon :-p
 
le 04 Oct. 08 à 18h01
Edition
 
Glisser de la pub saymal ! :p
Article intéressant comme toujours, ça manquait la semaine dernière.

La nouvelle section de LCI.fr (éphèmère ?) complète bien ces articles hebdomadaires :
tf1.lci.fr...
 
le 04 Oct. 08 à 18h11
Edition
 
Décidément ils font pas les choses à moitié chez Nintendo, en tout cas au Japon, parce que c'est pas Nintendo France qui ferait ça....
 
le 04 Oct. 08 à 18h12
Edition
 
:'( pas de GPS ans la DSi
 
le 04 Oct. 08 à 18h57
Edition
 
why not telephone and mac book in a dsi tan kon y ai ^^ Tu sors :)
 
le 04 Oct. 08 à 19h31
Edition
 
Mon N73 est plus amusant :ane:
 
le 04 Oct. 08 à 19h47
Edition
 
A quand la 3g sur la DS ? On est bien parti ...
 
le 04 Oct. 08 à 20h09
Edition
 
les prochaines génération feront téléphone c'est obligé.

la n-gage avait 10 ans d'avance .
 
le 04 Oct. 08 à 20h20
Edition
 
Nintendo a pour objectif premier de permettre aux développeurs d'offrir des divertissements d'un nouveau genre en exploitant non seulement les graphismes et l'écran tactile, mais aussi de combiner le tout avec des images réelles.

C'est bien beau, mais comme d'hab on aura un, voir, deux jeux qui en bénéficieront en France alors qu'au Japon il en pleuvra. Quand on voit le nombre de jeu qui sortent là-bas (pas tous bons certes) et qu'on voit ce à quoi on a droit nous... ben ça fait pleurer. un tit' exemple, les Naruto, au Japon, ça pleut comme les extensions des sims...
 
le 04 Oct. 08 à 20h33
Edition
 
Moi j'attends celui qui fera mon café.
 
le 04 Oct. 08 à 20h38
Edition
 
Il est clair que ces articles sont un hymne en faveur du japon ( pays que j'adore ), c'est le but et cela ne dérange pas. Néanmoins, un petit message sur les "mauvais" côté ne serait pas du luxe.
Les actions Nintendo dégringole ( -9% ), même suite à l'annonce de cette DSI.
www.jeuxvideo.com...
C'est bien sûr lié à la crise, mais tout de même...
En outre, les jeux vidéos se sont moins vendu au japon ces derniers mois, fait rare ;(
Première baisse japon
 
le 04 Oct. 08 à 20h52
Edition
 
Moi qui pensais qu'il allait intégrer un accéléromètre... Ils lâchent vraiement les nouveautés au compte goutte, logique...

Ce sera probablement pour la prochaine.

Reste plus qu'à espérer que la majorité des jeux restent rétro compatibles.
 
le 04 Oct. 08 à 23h26
Edition
 
Karyn Poupée, vous n'avez pas bossé chez l'Oi ?
 
le 05 Oct. 08 à 00h03
Edition
 
FoxWilliamMulder a écrit:
Nintendo a pour objectif premier de permettre aux développeurs d'offrir des divertissements d'un nouveau genre en exploitant non seulement les graphismes et l'écran tactile, mais aussi de combiner le tout avec des images réelles.

C'est bien beau, mais comme d'hab on aura un, voir, deux jeux qui en bénéficieront en France alors qu'au Japon il en pleuvra. Quand on voit le nombre de jeu qui sortent là-bas (pas tous bons certes) et qu'on voit ce à quoi on a droit nous... ben ça fait pleurer. un tit' exemple, les Naruto, au Japon, ça pleut comme les extensions des sims...

tout à fait d'accord avec toi, il s'avere que juste pour la ds lite, les applications veritablement innovantes sont inutilisées (qui utilise le systeme de tchat en standard sur la ds? hein?).

Cependant, même si nous -européens- souffront du manque de jeux rafraichissants, cette console a le merite de donner un coup de pied dans la fourmiliere. La PSP ne propose pas grand chose, et malgrès ses caracteristiques avantageuses, nous restons sur notre faim tant la console nous propose une maniere de jouer classique au possible!

Nintendo ne pouvait suivre la course à la performance, ils ont misé sur l'originalité et surtout sur la possibilité d'être les premiers sur un nouveau marché (ils n'avaient plus vraiment le choix (economiquement à l'epoque)). Du coup je vois des fois des jeux un peu trop gadget à mon gout sur la ds, certains diront que ce sont des jeux "casual".

Ceux ci ne me convenant pas, à quand des jeux exploitant bien les caracteristiques innovantes de la console dans une optique plus pointu, plus "hardcore" que les casual games?

ps: bravo à l'auteur de l'article, enfin quelque chose de plus consistant que les habituels articles pleins de fautes de français. On sent là un redactionnel plus pro que ce que j'ai l'habitude de lire.

je suis un peu dur, mais j'exprime là mon envie de voir des articles plus posés, plus professionels et plus approfondis que ce que nous avons l'habitude de lire. J'aime ce site et le suis depuis quelques années maintenant, mais le niveau redactionnel me deçoit. Suis je le seul dans ce cas?
Edité le 05/10/2008 à 00:22
 
le 05 Oct. 08 à 01h35
Edition
 
Mais oui Lynk c'est elle!
Une rubrique geek où l'on voit même sa frimousse.
Bonjour Karyn.
 
le 05 Oct. 08 à 01h54
Edition
 
Elle travaille ou a travaillé comme pigiste chez beaucoup de monde apparemment ^^
 
le 05 Oct. 08 à 12h02
Edition
 
la Wii pour la relier au réseau n'est pas assez simple

Ca m'a pris quand même exactement 22 secondes, le temps de rentrer la clé WEP ...
 
le 05 Oct. 08 à 12h55
Edition
 
Nintendo a toujours positionné la DS comme une console de jeux et rien d'autre.
Avec son look sobre, ses deux écrans et le wifi, la DS était pourtant capable de bien plus.
Ce que j'attendais de la DS : un vrai bon browser, la lecture audio, la lecture des films, un port SD, le support de Skype et surtout une vrai application d'agenda. Les homebrews, malgré leur grande qualité, n'ont jamais vraiment réussi à la mettre au niveau.
La nouvelle DSi est un progrès mais elle est encore loin du compte.
Nintendo prétend mettre une DS entre les mains de chacun mais n'a jamais rien fait pour étendre le potentiel de sa console. Ils n'ont visiblement pas compris que s'ils n'oocupaient pas le terrain d'autres le feraient. C'est ce qui se semble se produire aujourd'hui avec l'iPhone et l'iPod Touch qui, à leurs capacités déjà nombreuses ajoutent désormais les jeux.
Alors, est-ce la fin de la DS? S'ils ne font pas mieux, c'est probablement le chant du cygne.
 
le 05 Oct. 08 à 12h55
Edition
 
kamji a écrit:
la Wii pour la relier au réseau n'est pas assez simple

Ca m'a pris quand même exactement 22 secondes, le temps de rentrer la clé WEP ...

Déjà ya le choix entre WPA et WEP,
ainsi que la passerelle et l'adresse ip client à fournir pour certaines configurations réseaux
Donc ca deviens assez compliqué pour des novices.

Très bon article comme d'habitude merci ;)
Edité le 05/10/2008 à 12:56